Показаны сообщения с ярлыком геймификация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком геймификация. Показать все сообщения

2.6.20

Игра Cybersecurity Alias

Еще до пандемии меня пригласили в один проект, целью которого было создание игр по кибербезопасности, которыми можно было занимать участников различных мероприятий по ИБ, а также использовать их как самостоятельный инструмент для изучения различных аспектов ИБ. То есть проект должен был использовать геймификацию, которая начинает набирать у нас обороты, и как новый формат для мероприятий, и как инструмент обучения. А учитывая, что я про тему геймификации писал уже немало и в моей коллекции есть немало примеров игр по ИБ, мое участие в этом проекте было вполне логичным. На мне лежала часть, связанная с придумыванием игр, а на пригласившем меня в проект человеке - их оформление и издание. Но увы... Проект умер, так и не родившись и все мои идеи и уже почти написанные сценарии и правила канули в Лету.

Но про один из вариантов я все-таки напишу, так как он настолько прост, что его можно сделать в домашних условиях без особых усилий. Эту игру я назвал Cybersecurity Alias. Alias - это такая простая игра на ассоциации - один участник пытается объяснить записанное на карточке слово, а другие игроки пытаются его угадать. Cybersecurity Alias, соответственно, - это игра, в которой надо было объяснять термины и слова, связанные с кибербезопасностью.

За кажущейся простотой этой идеи скрывается, на самом деле, очень много интересного. Во-первых, можно проверять знания сотрудников при приеме их на работе или регулярной аттестации. Во-вторых, эта игра позволяет научить сотрудников объяснять сложные вещи простыми словами, что очень полезно при общении с бизнесом. В-третьих, эта игра позволяет вырабатывать навык общения в условиях цейтнота по времени (в игре на карточку из 8 слов вам дается очень немного времени). И, наконец, эта игра позволяет в игровой форме расширить кругозор собственных сотрудников, которые далеко не всегда знают темы за пределами своей повседневной деятельности.

При этом, как у классического Alias есть разные версии - для взрослых, для детей, для смешанной аудитории, с параллельным выполнением заданий и т.п., так и в ИБ-версии можно сделать схожие  вариации. Например, детей можно заменить бизнесом или рядовыми пользователями, которым вам придется объяснять ваши задачи и инструментарий совсем уж простым языком. И т.д.

Самое главное, что такая игра легка в изготовлении. Достаточно составить словарь из нескольких сотен слов (в оригинальной версии 180 карточек по 8 слов в каждой) и поместить их на шаблон карточки, который легко отрисовать в PowerPoint, Word или ином офисном продукте. В итоге получится что-то вроде таких карт, на которых можно увидеть совершенно разные слова, имеющие отношение к ИБ - от названия технологий до знаковых имен в ИБ, от нормативки до инструментария злоумышленников. Если вдуматься, то словарь современного ИБшника насчитывает не менее пары тысяч специфических слов, которые можно вынести на карты Cybersecurity Alias и долгими и скучными "вечерами" на самоизоляции заняться полезным делом.


14.5.20

Новые примеры карточных и онлайн-игр по кибербезопасности

Недавно я открыл для себя, что Safari на macOS держит не больше 130 открытых вкладок, после чего запускает копию себя, где можно открыть еще 130 вкладок и т.д. Недавно Safari запустил третью свою копию, что заставило меня задуматься, что пора разобраться с открытыми вкладками. И вот часть из них была посвящена геймификации, а точнее различным примерам онлайн и не очень игр в области кибербезопасности. Я этой теме уделяю в блоге немало внимания, так как считаю, что за этим направлением будущее ИБ, которая не должна, не может быть сухой и скучной. Особенно, если мы говорим о повышении осведомленности персонала и просто рядовых пользователей, у которых все чаще и чаще эта тема становится востребованной. Помню, меня в свое время удивили книжки-раскраски, книжки с головоломками, которые продавались в сувенирном магазине при Агентстве национальной безопасности. То есть американцы уже с детства начинают приучать к ИБ, а что лучше всего воспринимают дети при усвоении материала? Игры!

Но вернемся к теме заметки. Несколько примеров онлайн-игр по ИБ. Каждый год ИТ-департамент Университета Техаса, в рамках национального месячника ИБ, подготавливает новые игры по ИБ для своих сотрудников и студентов. Но и все желающие тоже могут поиграть в них, а может и почерпнуть какие-нибудь идеи для своих игры. Уже доступно 7 игр - https://it.tamu.edu/security/cybersecurity-games/index.php


Еще два десятка игр (преимущественно в форме "Своей игры" и кроссворда) доступно на сайте центра развития превосходства в ИБ (а как еще перевести Security Excellence?), который официально поддерживается американским агентством военной контрразведки и безопасности. Большинство игр доступно в формате PowerPoint и их спокойно можно скачать и переделать под свои нужды (с оговоркой на то, что они все на английском).

В рамках OWASP запущен проект Cornucopia, в рамках которого разработана карточная игра, направленная на повышение осведомленности в вопросах ИБ разработчиков программного обеспечения. Схожую идею, обучение SecDevOps, реализованную в виде игр, можно найти на сайте университета Вашингтона и OWASP Snake and Ladders. На сайте OWASP есть и другие проекты по геймификации, например, платформа OWASP Security Shepherd для повышения осведомленности в области разработки Web- и мобильных приложений. Еще один интересный своей практичностью проект, bWAPP, - напичканное дырами web-приложение, которое может использовать для обучения студентов вопросам безопасного web-программирование, пентестов и т.п.

Продолжает серию карточных игр по ИБ "Control-Alt-Hack", схожая с тем, что я уже описывал в марте этого года, и Cyber Realm, разработанная в калифорнийском Университете для обучения студентов основам ИБ. Среди других примеров карточных ИБ -игр я бы упомянул:

Вообще, карточные игры по ИБ - это то, что делается достаточно легко и быстро. Существуют даже специальные наборы для придумывания собственных карточных игр. Например, я себе купил вот такой - The White Box, который содержит набор чистых карт, стикеров, костей, а также руководство по созданию игр. Для начинающих разработчиков игр это полезный и недорогой (всего 30 долларов на Amazon) инструмент (хотя все тоже самое можно сделать и своими руками).

В заключение такого краткого обзора, который позволил мне закрыть с десяток открытых в браухере вкладок, опубликую ссылку на обзор еще шести игр по кибербезопасности, которые позволят вам провести время на самоизоляции не только с пользой, но и, возможно, найти новые идеи для повышения осведомленности своих сотрудников.

15.4.20

Пока все дома. Чем развлечься безопаснику?

Вопрос, вынесенный в заголовок, вроде и простой. Ну чем заняться? Работу же никто не отменял. Пусть наш гарант и отправил всех на оплачиваемые выходные, но ИТ-системы, которые обслуживают экономику страны, продолжают работать и их продолжают атаковать. А значит и защищать их тоже надо. Поэтому многие специалисты по ИБ продолжают работать несмотря ни на что. Кто-то ездит в офис, кто-то сидит на удаленке. Но надо признать, кто-то и не работает. Кого-то отправили в неоплачиваемый отпуск, кого-то сократили, кому-то сократили рабочий день. Но выходить-то на улицу все равно нельзя. Что делать? Можно заняться самообразованием. А можно... можно развлекаться. Вот о развлечениях и будет эта заметка.

На самом деле, она будет очень субъективной, так как я немного приложил руку к тому, что сделала медиа-группа Авангард. Но от этого сделанное не стало хуже :-) Началось все с продолжения ставшей популярной в прошлом году "Нашей игры", где безопасники могли проверить свою эрудицию и знания в области ИБ. Но так как очно собираться сейчас нельзя, то Авангард запустил домашнюю версию этой игры - "Наша игра. Home Edition". В прошлый четверг состоялась уже первая игра, котора лично мне понравилась. Жаль, что я не могу принимать участие, так как являюсь соавтором вопросов и имею преимущество перед другими игроками.



В этот четверг будет второй выпуск, принять участие в котором может любой желающий. Достаточно иметь только выход в Интернет и незаблокированный YouTube.

Но это не все, что придумал Авангард. Еще он запустил конкурс рисунка #рисуйib. Ну почти как в советское время, когда пионеры и октябрята слали свои рисунки в "Утреннюю зорьку" или "Пионерскую правду" и их работы публиковались в детских СМИ :-) Этот конкурс тоже для детей и их восприятие шоу "Наша игра. Home Edition". Если у вас есть дети, то их можно занять в свободное время и получить для них приз :-)


Еще медиа-группа "Авангард" начала размещать квизы и тесты по ИБ. Пока там всего один ребус, но их число будет расти. Они будут забавные и познавательные одновременно. А самое главное они позволят скоротать время, которое так долго и нудно течет в четырех стенах.

Очень интересные начинания, которые показывают, что ИБ может быть нескучной, а интересной, познавательной и забавной. Еще на сайте "Авангарда" можно найти смешные гороскопы и другие проекты из серии "Пока все дома", которые будут развиваться. Ну а с точки зрения образования там продолжают публиковаться различные видео с выступлений специалистов по ИБ на различных конференциях. Например, мое, про оценку эффективности SOC с последнего SOC Forum.

В общем, не скучайте...

4.3.20

Еще одна настольная игра по ИБ - Black Hat

Прикупил я тут на Amazon себе в коллекцию очередную игру по ИБ, которая скромно называется Black Hat.


В отличие от описанных позавчера карточных игр, Black Hat идеологически больше поход на KIPS, в которой карточки тоже есть, но они скорее дополняют игровое поле, чем являются основным инструментом игры.


В игру может играть от 2 до 6 игроков, которые могут использовать совершенно разные тактики и стратегии для достижения победы, которую не обязательно получает тот, кто заканчивает игру первым.


Карты разного значения:


Различные переходы на игровом поле:


Смена части поля для того, чтобы помешать противнику:


"Туз в рукаве", который может попасть при сдаче и который может мгновенно изменить ход игры: 


Цель - показать возможности и трюки, которые есть у "плохих парней", способных нанести ущерб вашей компании. А игра помогает вам в игровой форме погрузиться в методы, которые могут быть использованы против вас.


В целом, мне игра понравилась. И она могла бы легко занять свое место на различных мероприятиях или тим-билдингах безопасников. Особенно сейчас, когда лишний раз на улицу не выйдешь, страшась коронавируса, на зарубежное мероприятие особо не съездишь... Что еще делать долгими вечерами в перерывах между обсуждением поправок к Конституции и улучшением демографии в стране?.. Правильно! Играть!!!


2.3.20

4 карточных игры по ИБ

Андрей на днях написал про карточную игру по ИБ, которую выпустили горячие финские парни из NIXU (и чуть раньше про еще одну) Я решил накидать еще несколько примеров карточных игр по ИБ, которые можно внедрить как в процесс повышения осведомленности или обучения по ИБ в своей компании, или использовать их на мероприятиях по ИБ.

CERT компании Michelin в 2017-м году разработал свою версию карточной игры (на английском и французском языках), исходники которой можно скачать с Github и использовать по своему усмотрению. 42 карты с отличным дизайном поделены на 2 категории - защитники (зеленые) и нападающие (красные). При этом в каждой из категорий есть акторы (фиг знает, как это перевести нормально на русский язык, - термин уже активно используется дипломатами), то есть человеческие персонажи (государственные хакеры, аналитик ИБ, архитектор ИБ, Grey Hat, менеджер проектов, киберпреступники и т.п.), и инструменты (системы обнаружения атак, защита Wi-Fi, Zero Day, DoS, флешка на парковке и т.п.). Каждый персонаж имеет три характеристики - уровень знаний, уровень эффективности и уровень обнаружения. Инструменты могут модифицировать характеристики персонажей в сторону их усиления или ослабления. Сама игра достаточно проста - сдаются карты и затем идет подсчет значений имеющихся на руках характеристик. Интересная задумка и прекрасный дизайн, но не до конца проработанная логика игры, в которой слишком много уделяется удаче.

Еще одну карточную игры по ИБ разработали в японской ассоциации сетевой безопасности, взяв за основу игру "Оборотень" (Werewolf), которая в свою очередь базируется на классической "Мафии", придуманную Дмитрием Давыдовым в 1986-м году.

В SEC WEREWOLF идея отличается от предыдущей игры - коррумпированные работники стащили конфиденциальную информацию с помощью нанятых хакеров. Руководство компании узнает об этом, но коррумпированные сотрудники пытаются повесить всю вину для невиновных. CSIRT приглашается для проведения расследования. Цель игры - познакомить широкий круг неспециалистов по ИБ с ролью и деятельностью группы реагирования на инциденты.


Правила игры, описание персонажей доступно на сайте JNSA, но сами карты скачать нельзя - только купить в Интернет-магазине. Однако это не так уж и страшно - в правилах игры дано описание всех карт и их можно изготовить самостоятельно.


Гораздо более сложная игра, и более приближенная к реалиям ИБ, называется d0x3d!, доступная в исходниках на Github. Различные типы нарушителей и атак:
Различные объекты для нападения:

Различные цели (финансовая информация, интеллектуальная собственность, персданные и т.п.):

Различные действия:

По сравнению с предыдущими двумя играми это на порядок сложнее, но от этого и интереснее. Занимает она около 1 часа и играть в нее можно даже одному игроку (до 4-х игроков).


Последняя в этом обзоре игра называется Backdoors & Breaches. Она разработана для проведения штабных киберучений, темой которых является реагирование на инциденты и изучение TTP злоумышленников. 52 уникальных карты, доступные для скачивания шаблоны кар, достаточно простые правила, которые во-многом повторяют то, что я провожу в рамках своих киберучений на тех или иных мероприятий. У их карточного варианта есть как свои плюсы, так и минусы. Плюс связан с формой представления учений - в карты можно играть даже в купе поезда. Минус - вы ограничены теми TTP, которые записаны на картах. В остальном же очень интересный вариант карточной игры по ИБ.  


На прошедшей на прошлой неделе RSA Conference геймификация и интерактив заняли свое достойное место и немало сессий проходило не в скучном лекционном формате, а именно в игровой форме. Так что это стоит пробовать.

5.11.19

Киберучения на SOC Forum 2018 (видео)

BIS TV выложило на своем канале в YouTube запись прошлогодних киберучений, который я вел на прошлом SOC Forum 2018. Меня многие спрашивали то презентацию с них, то примеры сценариев, и вот теперь есть возможность увидеть не только это, но и саму процедуру их проведения. В обычной жизни они проходят не так пафосно и пишутся под конкретную организацию, но и данное видео очень неплохо показывают всю концепцию и ее реализацию.


ЗЫ. Остается всего две недели до нынешнего форума. 

14.10.19

Вас шантажируют утечкой данных. Что делать?

Весной 2019-го года, на CISO Forum, я проводил киберучения, где среди прочего был и такой кейс - вы получаете сообщение через соцсети (чат в Facebook Messenger, Telegram, Whatsapp, Viber и т.п.) от человека, который называет себя известным в отрасли ИБ именем и который заявляет, что нашел в Darknet доказательства утечки у вас базы данных. Он, разумеется, готов вам помочь провести расследование данного инцидента. Следующий кейс - этот же человек публикует в открытом доступе информацию об утечке в вашей компании и вы сталкиваетесь с запросами со стороны СМИ.


На прошлой неделе, на Алтайском ИТ-форуме, я проводил очередные киберучения и вновь включил в них этот кейс, чтобы проверить, насколько компании готовы реагировать на такую ситуацию, с которой они могут столкнуться в реальности. Тем более, что за день до этого в СМИ банки "обвинили" одну из российских компаний по ИБ в "ИБ-шантаже". Ведь это вполне логично, задаться вопросом: "А как бы я поступил в такой ситуации?" И задавать его надо применительно к своей организации, а не "вообще". Тем более, что утечки перестали быть чем-то из ряда вон выходящим и факты об этом становятся известными постоянно. Вон на днях в Darknet  стали продавать данные 92 миллионов бразильцев.

Вот представьте, что пока вы читаете эту заметку, к вам пришло сообщение о том, что ваша база клиентов утекла и ее продают в Darknet? Что вы будете делать? Если собрать все, что звучало в рамках киберучений (не только двух упомянутых) и добавить кое-что от себя, то вырисовывается следующий набор действий, который надо делать в таких ситуациях.

Во-первых, если с вами говорит кто-то известный или представитель известной ИБ-компании, то стоит проверить, что с вами связывается именно то лицо, чье имя указано в выходных данных вашего контакта? Во-вторых, стоит проверить, что это не информационная атака, которая направлена против вас. В-третьих, стоит начать внутреннее расследование (возможно с привлечением внешних компаний), которое подтвердит или опровергнет факт утечки. В-четвертых, стоит уведомить руководство компании о факте "шантажа". В-пятых, стоит быть готовым к общению со СМИ (о том, как это делать, я уже писал 3,5 года назад). В-шестых, в зависимости от характера утечки и содержащихся в ней данных, может потребоваться уведомить как самих пострадавших клиентов, так и регуляторов (РКН, ФинЦЕРТ, ГосСОПКА, GDPR и т.п.). Наконец, необходимо будет извлечь уроки и внести изменения как в систему защиты (если факт утечки подтвердится), так и в план реагирования на инциденты.

Самое главное, если факт утечки имеет место быть, не совершать ошибок, о которых я тоже писал после крупной утечки в Marriott год назад.

4.9.19

Почему ВУЗы не преподают теорию игр специалистам по ИБ?

Я календарь перевернул... в понедельник прошел день знаний и я бы хотел задаться очередным риторическим вопросом относительно нашего образования по ИБ и той странной ситуации, которая сложилось при приеме на работу, когда от соискателя требуют высшего образования по ИБ, но при этом сразу говорят ему, чтобы он забыл все, чему его учили в институте :-) И дело тут не в самой парадоксальной ситуации, сколько в том, что у нас действительно учат не совсем тому, а самое главное, не совсем так, как того требует жизнь. 

Когда я учился на "Прикладной математике", моя специализация по диплому была "Защита информации", но что удивительно, нам не преподавали теорию игр, которая, очень хорошо подходит для преподавания специалистам по ИБ. Сейчас я оставлю в стороне тему бизнес-направленности ИБ - ей очень трудно учить студентов технических специальностей, которые еще даже не знают, пойдут они работать в ИБ или нет. А вот теория игр подойдет, независимо от того, станет ли выпускник безопасником или пойдет искать себя на каком-либо ином поприще. В области же ИБ эта теория может найти свое достойное место, повернув процесс преподавания как от тупого пересказа преподавателями российской нормативки, в которой даже ее авторы уже путаются, так и от рассмотрения устаревших версий средств защиты, которые составляют хорошо если 10% от портфолио, с которым придется иметь дело выпускнику.

ВУЗ готовит специалиста в непонятной для меня парадигме. Либо ты учишь нормативку и твоя задача, выполнять кучу приказов, стандартов, положений и законов, которые выполняют только потому, что это якобы обязательные нормативные акты. Но насколько они нужны бизнесу, насколько они помогают бороться с современными угрозами, совершенно непонятно. Либо студенту рассказывают и показывают скриншоты отечественных средств защиты, которые могут и не отразить те атаки (а может и вовсе не увидеть), которые против них будут реализовывать злоумышленники. Теория же игр позволяет учесть нам многомерность мира современного безопасника и то, что ему приходится выбирать стратегию лавирования между хакерами и регуляторами (как минимум).

По сути речь идет о некооперативной игре с ненулевой суммой, где как минимум 3 игрока - компания, хакеры и регуляторы. Каждая из сторон имеет свою цель и некоторую стратегию, которая ведет либо к выигрышу, либо к проигрышу - в зависимости от поведения других игроков.  Вот эта зависимость от поведения других игроков отличает теорию игр от типичного преподавания ИБ в российских ВУЗах. Теория игр учитывает ресурсы игроков, их поведение и его вариативность, различные цели игроков, а также наличие определенных правил игры. Все это позволяет выстроить (или приблизиться) оптимальную стратегию деятельности своей службы. В более реалистичном примере игроков у нас становится больше - и регулятор у нас обычно не один, и хакерских групп с разной тактикой не одна, и даже сама компания представляет из себя набор разных сил с разными интересами, которые надо учитывать в ИБ, - пользователи, бизнес, ИТ... 

К сожалению, теория игр до недавнего времени не находила своего отражения не только в преподавании ИБ, но и на корпоративном рынке. Ситуация стала меняться только в последнее время, когда в ИБ стали набирать популярность подходы к геймификации, которые можно условно разделить на два основных течения - киберучения и игры. Первое позволяет моделировать различные реальные ситуации, происходящие в жизни, и смотреть, как на них будут реагировать специалисты по ИБ, которым приходится выходить за шоры своих вузовских знаний, которые часто действительно неприменимы в жизни. Я очередные киберучения буду проводить через месяц, в октябре, на Алтайском региональном ИТ-форуме в Барнауле. Второе позволяет в привычной для фанатов компьютерных или настольных игр форме, поучаствовать в кибербаталиях. В феврале я уже писал про пример одной такой игры - "Хакер".

Про игру Касперского я повторяться не буду, покажу еще парочку примеров игр по ИБ, которые основаны на теории игр (я постил их скриншоты в своем Twitter, но решил повторить и в блоге). Начну с решения Project Ares компании Circadence, которое позволяет моделировать различные ситуации и учить специалистов по ИБ реагированию на различные ситуации.


За последний год проект существенно обновился и "вырос" - появились различные варианты подписки - для ВУЗов, для корпоративных пользователей и т.п.


Есть различные сценарии проведения игр с разным числом участников и разными заданиями.


Есть своя система рейтингов и подсчета очков, которая позволяет проводить соревнования между студенческими группами или группами специалистов по ИБ в рамках одной компании или группы компаний.


Есть в Project Ares и развлекательные компоненты, например, "пасьянс "Косынка" на тему ИБ:


или аналог "Своей игры":


или аналог "Змейки":


Стоит отметить, что несмотря на игровой формат, Project Ares - это не обычная компьютерная игрушка. Это целая платформа для обучения специалистов по ИБ, использующая разные техники, вплоть до искусственного интеллекта, подстраивающегося под манеру каждого игрока и меняющего задания на ходу.


Но стали появляться и компьютерные игры, доступные каждому желающему. Например, на игровой платформе Steam скоро выпустят игру ThreatGEN: Red vs Blue, которая позволит множеству игроков попробовать себя в роли хакеров или защитников, не ломая реальные сети и системы, но оттачивая свои стратегические и тактические навыки, которые можно будет применять в реальной жизни (конечно, с оговорками). 

У этой игры будет несколько версий:
  • Red vs Blue. Игра для всех желающих на платформе Steam.
  • Red vs Blue Corporate. Настраиваемые сценарии игр для корпоративных тренингов.
  • Red vs Blue CTF. Соревнования команд.
  • Red vs Blue Tabletop. Игра для проведения штабных киберучений.
  • Red vs Blue Instructor Led Training.
Несмотря на громкое название заметки, я не ставил перед собой цель написать учебник или пособие по теории игр для кибербезопасника (все-таки я учил эту дисциплину в качестве факультатива, для себя лично, уже после окончания ВУЗа, и не могу сказать, что я в ней специалист). Скорее мне хотелось показать, что сегодня, в условиях непрерывно меняющихся технологий, атак, нормативки, и постоянно устаревающих знаний, подходы к обучению (в том числе и корпоративному) должны меняться. И геймификация, построенная на теории игр, является одним из инструментов решения этой задачи.

24.6.19

Финал "Нашей игры"

На Youtube выложена запись финала "Нашей игры", которая прошла в канун дня России и которая подвела некий итог первого сезона этого интеллектуального шоу по ИБ. Позади пять игр,  которые были посвящены совершенно разным, но животрепещущим темам, находящимся в повестке дня российского безопасника:

  • Security Operations Center
  • Регуляторы
  • Криптография
  • Сетевая безопасность
  • "Сделано в России".

Более 300 вопросов, прозвучавших в пяти играх, стали интересной проверкой уровня знаний участников "Нашей игры" (появилась даже задумка сделать на ее основе набор вопросов для одной из линий собеседований в компании на роль безопасника). Да мне и самому понравилось искать и формулировать вопросы - удалось вспомнить и вновь систематизировать факты и данные по специальности, которой я занимаюсь уже более 25 лет.


Не обошлось и без косяков - несколько вопросов оказалось имело несколько правильных ответов, а с ответами на некоторые участники не согласились до сих пор. Но звучавшее предложение сделать комитет, сообща вырабатывающий вопросы и ответы к ним, я все-таки отверг. Во-первых, это сильно усложняет процесс подготовки, а, во-вторых, возрастает вероятность утечки :-) Так что пока оставлю процесс подготовки таким, как он и был - все вопросы готовятся в последнюю ночь :-)

На следующий сезон у нас планируется новая серия игр, которая начнется осенью. Уже планируется ряд интересных фишек и тем, которые будут, я надеюсь, все-таки реализованы. А пока можно насладиться прекрасным завершением первого сезона "Нашей игры".

17.5.19

Выбрана тема финала "Нашей игры", интеллектуального шоу по кибербезопасности!

В конце апреля прошел полуфинал "Нашей игры", интеллектуального шоу по кибербезопасности, где у участников была возможность не только весело провести время, но и проверить свои знания и кругозор в области кибербезопасности. Учитывая, что игра проходила незадолго до дня шифровальщика (5-го мая), мы решили, что было бы правильно посвятить ее именно криптографии. Сказано - сделано! Перед вами четвертый выпуск "Нашей игры"!


Хочу напомнить, что в игре случайным образом выбирается Like-вопрос, в котором число баллов вычисляется по числу лайков, оставленных под предыдущим выпуском игры, умноженным на определенную константу. Как показывает опыт предыдущих игр, это позволяет отдельным командам вырываться вперед и вырывать победу, которая казалось была ими упущена. Вот и сейчас есть возможность лайкнуть этот выпуск и повлиять на ход игры. Хотите попробовать?

Финал "Нашей игры" состоится 10 июня! Заглавной темой станет... та-дам... "Россия"! Да-да, финальную игру этого сезона мы посвятим нашей необъятной Родине и ее отрасли кибербезопасности/информационной безопасности/защиты информации. Раз уж нашу страну обуял дух импортозамещения и киберпатриотизма, то мы решили проверить, насколько наши участники (а это три команды - Steak Holders, НеSOCрушимые и Anti-APT Group) знают историю, технологии, регуляторику, имена, продукты, инновации отечественной отрасли ИБ?! 

27.3.19

Третий выпуск "Нашей игры" уже в эфире

BIS-TV выложило третий выпуск "Нашей игры", посвященной сетевой безопасности. Когда я готовил вопросы к этому игре, я немного поменял подход, добавив идеи из ЕГЭ и "Как стать миллионером" с набором готовых вариантов, из которых надо выбрать было правильный. Вроде как удалось нащупать баланс между различными типами вопросов и способами их подачи. Но к финалу планирую сделать несколько сюрпризов для участников, чтобы они смогли в полной мере прочувствовать всю феерию чувств от необычных вопросов, связанных с их профессиональной деятельностью :-)


Чтобы я хотел выделить особо. Когда вы будете смотреть выпуск, я настойчиво рекомендую вам лайкнуть его (если, конечно, он вам понравился). Дело в том, что от количества лайков может зависеть результат игры. Один из вопросов случайным образом становится вопросом-сюрпризом и сумма баллов, начисляемых за него, равна числу лайков, умноженных на определенное значение (вроде 50). При большом числе лайков эта сумма может быть значительной и при успешном ответе на вопрос позволит оторваться от конкурентов. Во время третьей игры у нас, как мне показалось, произошел перелом именно в момент озвучивания вопроса-сюрприза - команда, успешно ответившая на него, смогла сразу выбиться в лидеры, получив 1500 баллов. Другие команды как-то сникли после этого вопроса (как мне показалось). Так что у вас есть возможность добавить перчику в 4-ю игру, лайкнув третий выпуск очень много раз.

А в остальном мне понравилась эта игра. Я получил удовольствие не только от ее ведения (несмотря на сильную простуду и таблетки, на которых я сидел), но и от подготовки вопросов. Какие-то данные освежил, какие-то узнал. Кругозор точно расширил, что полезно. Надеюсь и вам будет интересно посмотреть этот выпуск.

18.2.19

Несколько новых примеров геймификации в ИБ

Легкая заметка сегодня будет, но про серьезную тему, - про геймификацию в ИБ. Купил я на днях настольную игру HACKER, которая позволяет в упрощенной форме научиться думать как безопасник :-)


Да, согласен, настольная игра - не самый лучший для этого способ, но он достаточно интересен. А самое главное, что он позволяет это делать, начиная с детского возраста (с 10-ти лет), что достаточно важно для цифровой экономики (да-да, с маленькой буквы, так как речь идет не нацпроекте, а о чем-то более реальном).


40 сценариев и три фазы в каждом, позволяющих поучаствовать на стороне Добра и на стороне Зла (всего 120 кейсов).


Фазы описываются различные этапы жизненного цикла ИБ (условно) - создание системы, поиск уязвимостей, устранение проблем. Во втором случае участники (от одного до множества) могут почувствовать себя хакерами, ищущими слабые места.


Уровни сложности разные - от начинающего до продвинутого.




Второй пример будет в виде одной картинки - это штаб-квартира Salesforce, которая известна своей программой повышения осведомленности ИБ и различными интересными фишками в этой области. У них есть и своя многоуровневая система "мастеров и джедаев по ИБ", и различные конкурсы, и каталогов "плюшек" за участие в разных инициативах по ИБ. А на фото показан один день из жизни программы борьбы с фишингом, устроенный при входе в штаб-квартиру. Детская ловля рыбок на удочку, мини-"Своя игра", мини-тренинги, конкурсы и призы. И все это не так дорого - было бы желание...


Третий пример гораздо более "взрослый", чем первый. Это макет нефтедобывающей вышки, напечатанный на 3D-принтере, который демонстрирует уязвимость промышленных систем для руководства компаний или асутпшников, считающих, что их системы никому не интересны и их никто не будет атаковать. Его разработали в подразделении Cisco Talos, которое занимается исследованиями угроз ИБ и которое является крупнейшей в мире частной группой исследователей Threat Intelligence. Мы у себя в блоге подробно расписали, что это за стенд, и выложили все материалы для его повторения и, возможно, и расширения функционала.


Финальный пример возвращает нас снова в детство. Компания CyberSponse выпустила наборы Lego для создания детского `SOCа :-)


Теперь, когда у вас дети спросят, чем вы занимаете, вы можете вместе с ними собрать в домашних условиях SOC, чтобы продемонстрировать то, чем вы занимаетесь :-)


У CyberSponse разные наборы - для создания SOCа, SUPER SOCа, ЦОДа, зала для совета директоров, хакерской спальни и комнаты для ситуационного моделирования (war room). На подходе ряд других наборов - WhiteHat, государственные хакеры, команды реагирования на инциденты.


Все это разные примеры, но их объединяет одно - желание продемонстрировать ИБ для разных аудиторий и сделать ее ближе и понятнее. В этом и заключается цель повышения осведомленности!!!

10.12.18

О киберучениях на SOC Forum

Свою презентацию с SOC Forum я уже выложил. Теперь пришел через поделиться впечатлениями по прошедшим киберучениям. В таком масштабе это был мой первый опыт. На том же сочинском "Коде ИБ. Профи" учения проводились также для 6 команд, но не было зрителей и мероприятие не было таким пафосным - с девушками, с флагами, с призами, и с жюри с представителями ФСТЭК, ФСБ, ЦБ. Поэтому немного давила атмосфера :-)


Сразу надо сказать, что что какой-то нехороший человек вбросил в отрасль мысль, что киберучения - это тоже самое, что и "Наша игра", которая прошла месяцем ранее SOC Forum и которая была посвящена SOCам. Единственное, что объединяло эти форматы, - наличие команд. Вот и все. На "Нашей игре" вы проверяете свой кругозор, а на киберучениях - имеющиеся навыки. Я, видимо, упустил этот момент и, как мне показалось, у многих сложилось изначально неверное представление о том, что такое киберучения. Поэтому и некоторые участники, и некоторые зрители в зале не получили того, за чем шли.


В отличие от сочинских учений, в этот раз я в кейсах погружался чуть глубже в технические детали, справедливо полагая, что на мероприятии будут люди, которые занимаются мониторингом в том или ином виде. Но ввиду краткости мероприятия (всего два часа с вводной частью и награждением), я кейсы сконцентрировал только на некоторых сервисах SOC.


Объясняя правила, я сразу уточнил, что в киберучениях не бывает неправильных ответов. В принципе! Задача киберучения высветить слабые места существующих процессов, чтобы в реальной работе их можно было устранить до того, как произойдет настоящий инцидент, который и покажет слабость. Но сейчас мне бы хотелось обратить внимание на несколько моментов, которые мне кажутся достаточно важными.

Во-первых, я слышал "претензию", что выбрав в качестве гипотетической организации банк, я сильно ограничил участников, дав одним преимущества (например, команде Сбербанка), а другим поставив палки в колеса. Мне возражали, что описанные кейсы не встречаются, например, в энергетике. Тут я должен не согласиться. Почти все кейсы универсальны. Да, я приводил кейс с утечкой данных кредитных карт, но его можно заменить на кражу любой другой защищаемой информации. Да, ФинЦЕРТ, рассылающий бюллетени об инцидентах, есть только у банков. Но у остальных есть ГосСОПКА. И т.д. Кроме того, иногда полезно выйти за рамки своей индустрии и попробовать себя на месте члена команды SOC в смежных областях.


Обратил внимание, что многие участники не рассматривают в качестве одного из источников угрозы третьи лица, например, подрядчиков, поставщиков и т.п. В ситуации №4 я использовал кейс с подменой скрипта JavaScript на сайте подрядчика, с которого скрипт и загружался. Поэтому попытка вычистить скрипт с сайта гипотетической организации ни к чему не приведет - возможны повторные заражения. Такой сценарий активно использовался группировкой Magecart, которая активно действует до сих пор. British Airways, взломанная в сентябре, вообще была атакована, по одной из версий, через CDN, а не через основной сайт авиакомпании, что отследить было достаточно нетривиальной задачей.

Вообще, у меня сложилось впечатление, что многие из участников не очень хорошо знакомы с кейсами последних нашумевших взломов, которые я брал за основу киберучений :-( Например, кейс с Equifax.


Еще одно наблюдение касалось сферы ответственности SOC. В запале участники команд пытались решать абсолютно все задачи, которые перед ними ставились. Даже то есть, которые не относятся к компетенции SOC. Например, вот этот кейс с запросом от DPA одной из европейских стран. Не SOCу с ним разбираться надо, а уполномоченным за GDPR в организации лицам. Хотя ответы и были в тему (что показывает, что многие разбирались с европейским законодательством по персданным), но все-таки у SOC четко очерченная сфера деятельности и брать на себя лишнее смысла нет. Тоже самое было и с делегированием ряда функций другим подразделениям гипотетической компании (тому же PR) - не все так просто, как описывали участники (хотя направление было правильным).


Так как в жюри этих киберучений были представители регуляторов, то я добавил парочку кейсов про НКЦКИ, ФинЦЕРТ и ФСТЭК. Например, вот такой. Было интересно послушать, как участники будут выкручиваться из этой ситуации :-)


Общее впечталение от учений высказал Дмитрий Кузнецов из Positive Technologies (он был участником одной из команд): "...участники не столько отыгрывали роль руководителя SOC, сколько демонстрировали свой кругозор ;)". Вот тут я согласен. Но отчасти это объясняется тем, что для многих участников киберучения - это забавное времяпрепровождение и возможность показать себя. Мало кто, пропускает кейсы через себя, свой опыт и свою организацию. Поэтому ответы звучат из серии "Мы должны...", а не "Я сделаю...". Ну и сам формат публичных киберучений тоже не подразумевает заточки под конкретную организацию, что размывает внимание аудитории, которая не видит в кейсах себя. В заметке про пять типовых ошибок в организации штабных киберучений я уже писал про это. Когда проводишь киберучения в конкретной организации и затачиваешь сценарий под нее, реакция немного иная.


Следующие штабные киберучения я планирую проводить (если все сложится успешно) на московском "Код ИБ. Профи" (28-31 марта) и CISO Forum (22-23 апреля). Разумеется, сценарии там будут иные, но формат тот же. Единственное, что там, я так думаю, не будет зрителей. Все-таки мероприятия платные и просто сидеть и смотреть на других, когда в соседних залах идут другие, интересные доклады,  будут немногие.

ЗЫ. Кстати, следующий раунд "Нашей игры" пройдет 18-го декабря. Учитывая грядущее 20-е декабря, то есть день сотрудников госбезопасности, мы решили посвятить эту игру регуляторам. Но так как "Наша игра" направлена на расширение кругозора, то мы не будем концентрироваться только на отечественных структурах, регулирующих вопросы ИБ, но посмотрим и на зарубежные, имеющие отношение к кибербезопасности, включая и криптографию.